sexta-feira, 23 de setembro de 2011

NPCs

Personagens
Estrangeiros:
Erich Zann: músico alemão, vindo há pouco da Europa, fugindo do novo regime.  Parece ter dificuldade com a língua, e por isso não fala com ninguém, nem mesmo na pensão onde vive.
 Paulus Von Kasseldorf: Arqueólogo e Antropólogo alemão e membro do partido Nazista, está nos EUA para conseguir fundos para suas expedições junto a Universidade Miskatonic.
 Demikhov Brukhonenko: vindo da atual união soviética, vem por ordens de Stalin para fazer intercambio de conhecimento com os americanos, estuda a evolução humana da fisiologia, se interessa pela arqueologia.
Um de seus experimentos, amplamente divulgados no meio científico: http://www.youtube.com/watch?v=lICXAFFxWgk&feature=related




 A Universidade Miskatonic:
Maurice Baxter: Professor de matemática e Física na Universidade Miskatonic, um catedrático muito querido pelos alunos, sobretudo nos cursos de arquitetura, sua verdadeira paixão, onde ensina cálculo e estruturas.
 Robert Saxton: Professor de história e antropologia catedrático da universidade Miskatonic, ele é muito sério quando o assunto tem a ver com suas especialidades, mas nos demais momentos ele é uma companhia muito agradável.
 Paul d’Saint: Especialista em história americana e atual responsável pelo levantamento documental sobre Arkham, Paul e sua comissão de estudos e pesquisa já reuniram um tremendo volume de material, que está armazenado na biblioteca da Miskatonic.
Alfred Horn: Estudante de antropologia e arqueologia, tímido e franzino ele é evitado por todos, suas notas, no entanto, são excelentes, porém elas vem caindo nos últimos tempos.


Asilo Arkham:
Dr. Charles Baxter: Alienista no Asilo Arkham, é irmão de Maurice e adora o que faz, responde apenas ao Dr Hardstrom, embora discorde dele na forma de tratamento a ser aplicada, muito mais conservador, Charles prega a “loucura física”.
 Dr. Eric Hardstrom há cerca de 10 anos, um renomado e ainda jovem médico que transformou a instituição em um modelo de tratamento médico psiquiátrico.
Geral:
Magda e Antony Nichols: um casal de velhinhos muito queridos por todos, estão sempre passeando pelo parque quando não estão ajudando os filhos e os netos no mercadinho da família.
Bradley Addams: Chefe de Polícia, um irlandês grande e gordo que tem um irmão em Chicago, muito correto, mas que aparentemente não foi talhado para o serviço, já que a violência e a podridão o repugnam e ninguém sabe como ele chegou tão longe na profissão.
   Jason Curry: Arquiteto recém formado e dono do antiquário, é um jovem prodígio que impressiona a todos com suas idéias inovadoras no ramo, todos vêem um futuro brilhante para ele.
 Michael Blaze: Jornalista investigativo e um tanto quanto sensacionalista, grande intrometido, odiado e amado por todos, dependendo da vida de quem ele está escrevendo no momento.
Ashton Page: Advogado dos mais pilantras, denigre o nome do pai por onde passa, está sempre metido em problemas com a lei, por mais paradoxal que possa parecer isso.

A pensão Willcox
            É mais uma entre muitas casas que abrigam as pessoas que não podem pagar muito caro por um abrigo, seja para viver permanentemente, seja para a temporada.
Sra. Mary:A Sra Mary é uma viúva muito doce e prestativa que, infelizmente, não teve outra opção além de viver na pensão. O que ela ganha não dá para pagar por algo melhor, mas isso não abala seu senso de humor e sua amabilidade.
Cabelos brancos, pele enrugada, roupas austeras e um sorriso simpático, são tudo que ela tem, além de seus vizinhos de porta com quem conversa diariamente.
Sr Elliot Swanson: O Sr Swanson é um homem rabugento e velho. Não deve e não quer dever nada a ninguém, e para demonstrar, faz questão de mostrar sua arma que carrega consigo o tempo todo.
Embora já tenha certa idade, ele ainda é robusto e provavelmente seguraria uma briga com a maioria dos homens do bairro. Ele é uma espécie de xerife dentro da pensão, cuidando de todos os que lhe pedem ajuda.



Elizabeth e William Jr.: Elizabeth foi mãe muito cedo, pelo menos para os seus padrões. Um acidente, um descuido. Mas tudo bem, a criança foi bem vinda por ela, mas não pelo marido que sumiu e a deixou criando o filho, sozinha.
William Jr é uma criança mirrada e está sempre doente, algo que suga a vida da jovem mãe. Ele chora em seu berço a noite toda, fazendo com que o vizinho da porta da frente, o Sr Blackwell reclame constantemente.

Sr Blackwell: Um homem estranho, que ostenta uma riqueza que parece não possuir. Veste-se com roupas caras, fuma cigarros caros e vai a lugares caros para jantar. Ninguém sabe por que alguém que pode gastar tanto continua morando em um lugar tão inócuo.
A verdade é que Blackwell recebe dinheiro para ser uma espécie de sindico e ficar de olho nos moradores novos que aparecem. Ele recebe esse dinheiro, que não é pouco, diretamente do banco que administra a propriedade.

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Primeira Sessão

AS RUAS


Nem bem já se completa a primeira dezena do mês de outubro e já começam os preparativos para o inverno que chegará em breve, breve demais para aqueles que não têm condições de escapar a ele. As noites cada vez mais geladas acabam expurgando ao conhecimento dos incautos habitantes de Arkham, verdades que deveriam permanecer ocultas.


A madrugada fria e úmida revela o macabro assassinato, às margens do rio Miskatonic, a exangue vítima é açoitada pela violência da água, abastecida de nova força devido às chuvas recentes que caíram nas últimas semanas. O pobre homem fora visto mais cedo na madrugada, correndo pela própria vida, fugindo em uma tresloucada perseguição, cruzando por entre terrenos e praças, ruas e campos, pulando cercas e desviando de obstáculos. Seus perseguidores não poderiam ser descritos como algo além de vultos fantasmagóricos, meia dúzia deles.


Tiros, gritaria e morte, de tudo isso, a ultima instância mencionada se passou sobre a ponte da Peabody Avenue.

A descoberta do corpo se dá às 6 da manhã, depois de um chamado realizado à Polícia. Os moradores tanto da Peabody Avenue como da Federal Street (os que tinham telefone), relataram a barulheira e a perseguição pelas ruas.
O corpo é então encontrado, possuindo os seguintes itens:
Um pequeno cartão com as letras V.V.V.

Duas incisões, uma na barriga e outra no peito. O exame posterior provou ter sido o homem assassinado, e a faca que o matou deixou um fragmento da ponta dentro do coração dele.

A investigação e a coleta de informações levaram ao achado do carro e do rastro da perseguição, contendo os seguintes itens:
No carro e no entorno:

O carro está batido em uma árvore.

Na lama da estrada descobriu-se que um outro carro participava da perseguição, um modelo T provavelmente.

A perseguição continuou a pé a partir daí; os perseguidores, ao que parece, estavam de pés descalços. Enroscado em uma grade, estava um pedaço de tecido imundo e absolutamente fedorento, provavelmente oriundo da roupa de um dos perseguidores.

Os documentos de Anthony Shaffer estavam no porta-luvas.


O ASILO ARKHAM


A noite lúgubre, cheia de acontecimentos nefastos, parece estar longe de causar qualquer efeito no venerável Asilo Arkham. Mas essa é uma primeira impressão errônea, e que se prova totalmente descabida quando um dos internos, possuído pelo mais autodestrutivo instinto, algo que nunca havia apresentado em sua curta permanência entre os muros dessa nobre instituição. O homem, cujo nome era desconhecido a todos no asilo, debatia-se violentamente e gritava a plenos pulmões, de maneira ensandecida, frases desconexas e atordoantes, com um quê de insólitas.
Nunca se havia visto tamanha brutalidade contra um homem, e o mais impressionante era que a brutalidade era perpetrada por ele mesmo.

No Asilo Arkham, seguem as seguintes pistas:

O louco está internado desde o dia primeiro de outubro, ninguém sabe seu nome. Ele foi encontrado vagando nas cercanias da cidade, atravessando o campo e a floresta, todo sujo e desarrumado, catatônico.

V.V.V.

O escritório era abarrotado e mal iluminado, agressivo aos olhos e aos bons costumes, o cheiro era um espetáculo medonho à parte, dotado de um fedor de bolor de comida estragada, algo que coroava o recinto como que a título de último toque.

O escritório de advocacia de Ashton Page era tanto um modelo de higiene a ser evitado, quanto um modelo de eficiência a ser rechaçado. As caixas que iam até o teto estavam cheias de processos e causas perdidas, juntando fungos e outras criaturas sórdidas que se arrastavam por aquele pardieiro. O homem, porém, ao contrário do que se poderia imaginar, estava extremamente bem arrumado e aprumado, portador ainda de um sorriso contagiante e de uma fala mansa e confiável.

No escritório estão as seguintes pistas:

O cartão de visita com a figura do chacal.

Que Paul é o louco no Asilo e que Anthony é seu irmão que o estava procurando. Ambos, em tempos diferentes estiveram no escritório de Ashton, perguntando sobre o misterioso Dr. Finn.

Descobre-se a existência de uma estátua que foi pilhada da propriedade do Dr. Finn, e que ela está localizada na universidade Miskatonic agora.

Ashton dá a chave da casa do Dr. Finn aos investigadores.

Abertura

Este Blog tem a finalidade de servir de diário à uma campanha de RPG. Mais precisamente, uma campanha ambientada no incrível mundo criado por H.P. Lovercraft.

Pretendemos criar postagens a fim de mantermos um registro confiável e uma forma de comunicação fora das sessões, afinal, a vida é complicada e atribulada, não temos todo tempo do mundo, infelizmente, para perder com tão agradável hobby que é o RPG.

Enfim, falando um pouco sobre a campanha, cenário e afins: o jogo se passa na cidade de Arkham, criação de Lovercraft. pretendemos criar nesse contexto um verdadeiro cenário, com personagens vívidos (incluídos NPCs), e fatos de um horror épico e, por vezes, sádico.

A primeira sessão iniciou-se (data dentro do jogo) no dia 10 de outubro de 1931, com uma perseguição tresloucada pelas ruas de Arkham, um louco no famoso asilo, um carro abandonado e claro, o que jamais poderia faltar, o corpo boiando no rio Miskatonic (um relato detalhado em breve em outro post).

Ademais, nosso grupo é formado por seis jogadores e um mestre, o qual reveza com um dos jogadores o lugar da ponta da mesa, e passa a batuta para ele torturar os jogadores de vez em quanto. Enfim, são eles: Davi (mestre), Saul, Rafinha, Conrado, Celso (o outro mestre), Thiago e Keone (um nome Cthuliano). Grupo já bem unido e calejado de inúmeras campanhas passadas (Vampiro, Lobisomem, Mago(storytelling), D&D e muitas outras, inclusive utilizando o tema Lovecraftiano).

Por fim, gostaria de saudar a todos que aqui postarem, opiniões e afins serão bem vindos, e desejamos a todos adoráveis pesadelos!